一位前Xbox经理告诉我们:主机大战、大支票、索尼
这个故事现在已为人所知。Xbox品牌之所以能够从微软脱颖而出,是因为微软想要与索尼(Sony)的PlayStation竞争,后者是一款消费游戏机,在2000年代逐渐渗透到全球的客厅。Xbox的历史是迷人的,彼得·摩尔今天为我们带来了新的细节。
彼得·摩尔于2003年加入微软,帮助Xbox与PlayStation和任天堂竞争。尽管他的职位只有4年,但他仍然为玩家所熟知,特别是他的光环2和GTA IV纹身,突出在他的二头肌上宣布这两款游戏在Xbox上的发布日期。
在接受《铁之王》播客的采访时,Peter Moore再次谈到了电子游戏产业。像往常一样,他喜欢提炼轶事,回顾当时的Xbox业务。
因此,他回到了Xbox 360时代,在那个时代,微软仍然需要把自己打造成游戏机市场的有力竞争者。Peter Moore证实,Xbox的关键在于让内容广为人知。这也是为什么Mistwalker工作室与《Lost Odyssey》和《Blue Dragon》在当时形成了合作关系。他解释说,微软当时正在寻找花钱的最佳方式。
彼得·摩尔指的是微软仍需证明自己的那段时期,游戏有时会先在PlayStation上发布,然后才登陆Xbox。这在今天的某些发行商中仍然存在,我们已经在Square Enix中看到过好几次了。“我们花了很多钱。我们花了很多钱,至少确保了平等。当时,微软正奔走于全球各地,说服PlayStation开发商也为他们的游戏开发Xbox版本。
随后,彼得·摩尔回到了2006年E3期间PlayStation公布PS3价格的情节,平井和子在一群形形色色的人群面前宣布,购买一台60gb存储空间的游戏机需要支付599欧元。就微软而言,它已经发布了同样存储的Xbox 360,价格低了200欧元,这一巨大差异在当时引起了很多讨论。
彼得·摩尔(Peter Moore)解释说,当微软高管在一个房间里直播会议时,价格的宣布造成了一片空白,每个人都面面相觑。“他真的说599欧元吗?”?。
在被问及这个问题时,彼得·摩尔证实,在PS3发布之前,他并不知道PS3的价格。通常情况下,公司会在产品发布前六个月向专家小组展示产品,以确保所有产品都匹配。无论是价格建议,启动游戏还是语言元素的使用。他解释说,微软必须与索尼竞争。
这位前Xbox经理回忆说,为了找到一个位置并爬上梯子,微软绝对必须采取颠覆性措施。谈到PS3的价格,他笑着说:“我从来没有像那一刻那样击掌庆祝过。”
彼得·摩尔还回到了有缺陷的Xbox 360游戏机,这阻碍了游戏机的发布。他确认回报率异常高,达到了两位数。当时,《红色死亡之环》有时会让玩家开怀大笑,但在微软内部却很少,因为他们正在寻找这些问题的原因。
为了避免Xbox 360的失败,Peter Moore估算了接管全球所有主机并全力支持它们的成本。所以他去见微软的CEO史蒂夫·鲍尔默,告诉他这需要花费不少于11.5亿美元。鲍尔默回答说:“去做吧。”
彼时,Xbox在微软内部享有特殊地位,彼得·摩尔回忆说,娱乐业务与销售软件不一样。他特别记得E3,在那里需要有人体现品牌,传达信息并解释产品。对他来说,有必要搞一场秀,因为到时候就会有文章出来说“谁赢了E3”。这个时代似乎已经结束了。
相关文章
发表评论